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quarta-feira, 10 de agosto de 2022

Atividades com números - 0 a 9











Espero que tenham gostado!!!
Até a próxima!!
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sexta-feira, 3 de junho de 2022

Dicas da Prô Claudia Oliveira - Dobro, triplo...


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quinta-feira, 15 de julho de 2021

Os Numerais - painel decorado












Espero que tenham gostado!!! 
 Até a próxima!!
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sexta-feira, 20 de novembro de 2020

Blocos de construir

Brinquedos que estimulam a reflexão 

sobre formas e tamanhos

Características:
  Peças de diferentes tamanhos e formatos, feitas de plástico, espuma ou madeira, usadas para montar objetos, utensílios, prédios, veículos etc.

 Origem:
  Os primeiros blocos, artesanais, tinham números e surgiram na Inglaterra no século 17 - a produção em escala só teve início no século seguinte.

 Por que propor:
  Para estimular a turma a refletir sobre formas e tamanhos e a planejar montagens considerando as relações necessárias para que não caiam.

 Como enriquecer o brincar:
■ Desafie os pequenos a montar formas diversas, ora com modelos, ora deixando que criem seus projetos.
■ Converse com a turma após a brincadeira. O que faz um prédio ficar em pé e outro cair? O erro mais comum
■ Oferecer poucas peças para cada criança. Todas precisam receber material suficiente para poder criar o que quiser sem restrições
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segunda-feira, 22 de junho de 2020

Plano de aula - Composição e decomposição dos números naturais

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Olá pessoal...
Este vídeo elaborei para revisar com meus alunos do 4º ano 
sobre composição e decomposição dos números naturais.


Plano da aula

Unidade TemáticaNúmeros

Objetos do Conhecimento

  • Sistema de numeração decimal: leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais de até cinco ordens;
  • Composição e decomposição de um número natural de até cinco ordens.

Habilidades Relacionadas

(CG.EF04MA01.s) ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar;

(CG.EF04MA02.s) mostrar, por decomposição e composição, que todo número natural pode ser escrito por meio de adições e multiplicações por potências de dez, para compreender o sistema de numeração decimal e desenvolver estratégias de cálculo; 

Conhecimentos Específicos

  •     Compõe e decompõe números naturais até a ordem das dezenas de milhar, considerando o valor posicional dos algarismos; 

Procedimentos Metodológicos

  • Após assistirem ao vídeo, os alunos realizarão exercícios relacionados ao tema.
ESPERO QUE TENHAM GOSTADO...ATÉ A PRÓXIMA!!!

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terça-feira, 19 de maio de 2020

Termos das 4 operações

Essas fichas ilustradas com os termos das quatro operações matemáticas são ótimas...

 Encontrei no blog Portal Escola procurando material para utilizar com minha turminha... 

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quinta-feira, 9 de abril de 2020

Ideias de Jogos Matemáticos 1


1 - JOGO DAS SETE COBRAS

 Material: Folha com tabela de números de 2 a 12 (exceto o 7), lápis e dois dados.

Jogo: É organizado para grupo de 2 a 4 crianças, cada uma delas com uma folha contendo os números 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 e 12 e dois dados comuns. 

Na sua vez, a criança lança os dois dados, junta os pontos obtidos e risca o total em sua folha; porém, se o total for 7 ela deve desenhar ou colocar uma cobra em sua folha. 
Se, em uma jogada o aluno obtiver um total que já foi riscado antes, ele passa a vez. 
Ganha o jogo aquele que conseguir riscar todos os números e sai do jogo quem tiver 7 cobras antes de riscar todos os números. 

Outra possibilidade de vencer o jogo é ser o último a abandoná-lo, porque todos os demais fizeram as sete cobras

2 - CARONA

Material: Caixas de fósforo encapadas, canudinhos, dado e tabuleiro.

Regras: Duas caixinhas de fósforo coladas e encapadas representam um ônibus. Pedaços de canudinhos na mesma cor da caixinha são os passageiros. O tabuleiro é de cartolina. 

Cada participante anda uma casa para frente na sua vez e depois joga o dado. 

O valor que sair indicará a quantidade de passageiros da cor da linha que deverá entrar no ônibus. Quem chegar ao ponto final com mais passageiros ganha.

Se quiser, inverta a regra: Os ônibus saem cheios de passageiros e vão deixando-os pelo caminho.

3 - JOGO DA PIPOCA

Material: 2 folhas de papel para cada criança / Quadra ou espaço amplo.

Regras: Dividem-se as crianças (no mínimo 4) em dois grupos. Cada criança recebe duas folhas de papel que deverão ser amassadas como duas bolinhas (pipoca). 

No pátio, cada grupo de um lado, com as suas bolinhas, aguardará o sinal da professora. 

Ao sinal, todos jogam as pipocas para o adversário durante um período de 2 minutos. 

Após, cada grupo contará a quantidade de pipocas e vencerá aquele que tiver o menor número delas de seu lado.

4 - PAR OU ÍMPAR

Material: Tabuleiro com trilha, pinos, 3 dados.

Jogo: Os jogadores revezam-se jogando os dados. Se o total for um número par, o jogador avança a metade desse total. Se o total jogado for um número ímpar, o jogador não se move. 

A primeira pessoa a chegar ao final é a vencedora. 

O total 13 é “sortudo”, e o jogador pode avança 13 casas.

5 - PUXA-PUXA 

Material: Tabuleiro, marcador e dado.

Regras: O marcador é posicionado na casa central do tabuleiro e cada jogador fica numa extremidade. O primeiro jogador lança o dado e avança com o marcador em direção à extremidade mais próxima de si. 

O segundo jogador faz o mesmo, avançando com o marcador em sentido contrário, ou seja, movimentando o marcador em sua direção. 

Vence aquele que primeiro conseguir trazer o marcador até a última casa da “sua” extremidade.

6 - PALITINHOS

Material: Palitos de dente ou de fósforos (3 para cada jogador)

Regras: O objetivo do jogo é acertar a quantidade total de palitos contidos nas mãos dos participantes. Cada jogador recebe três palitos e escolhe um determinado número destes para esconder na mão. 

Depois que todos os participantes colocaram suas mãos no meio da roda, cada jogador faz uma estimativa do total de palitos que ele acha estar escondido nas mãos naquela rodada. 

Depois que todos “apostaram” abrem-se as mãos e soma-se o número exato de palitos contidos nas mãos de todos os participantes. 

Aquele que tiver apostado no resultado obtido é o ganhador da rodada e deverá retirar um palito daqueles que recebeu. 

O vencedor do jogo será aquele que ficar sem palitos


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